






CODEX INTERACTIF
Accès aux tables astronomiques
Des moments clés sur Terre, choisis par l’artiste, donnent naissance à de nouvelles constellations. Le projet réactive la tradition des astérismes : les premières tables astronomiques ne relevaient que les étoiles les plus brillantes, guidant les décisions politiques, les cycles agricoles et les systèmes de prédiction. Ces constellations étaient au cœur du fonctionnement des civilisations ; elles sont ici réinterprétées dans une perspective contemporaine.
Le joueur est invité à interagir avec ces formes, à les mémoriser et à s’interroger sur les instants qu’elles incarnent.
L’accès aux tables astronomiques se débloque une fois les sept constellations recomposées, ouvrant alors un usage personnel des grandes archives scientifiques internationales.
Le joueur est ensuite invité à saisir un moment précis sur Terre, une date, une heure et un lieu de son choix. Une fois cette sélection validée, une recherche s’effectue en temps réel dans les bases de données de la NASA, SIMBAD, GAIA et de l’ESA afin de révéler les étoiles situées au zénith de ce point, celles qui brillaient exactement à la verticale de cet instant.
Ce dispositif opère un geste de hacking : il détourne des protocoles scientifiques contemporains pour renouer avec des fonctions anciennes des astérismes. En requalifiant des données astronomiques en expérience sensible, il produit une cartographie céleste située, où se rejouent des liens entre observation du ciel, mémoire humaine et prise de décision.
Vidéo de la dernière exposition (le Codex de 0:25 à 1:19)
Une traversée du Codex
Le jeu devient une exploration du codex international qui répertorie aujourd’hui l’ensemble des astres connus. Ces archives sont issues de technologies de pointe et d’un effort collectif de recherche, notamment porté par des institutions comme NASA et European Space Agency. Le joueur navigue dans cette mémoire cosmique à travers l’expérience : débloquer les tables astronomiques, il devient alors possible de découvrir les étoiles présentes au-dessus d’un moment choisi.
Une sculpture interactive située
L’œuvre prend la forme d’une sculpture interactive qui engage le corps du visiteur. Il ne s’agit pas d’une expérience en ligne, mais d’une expérience locale. Le Codex est ancré dans l’espace et nécessite de se déplacer pour être activé. Jouer revient ici à entrer physiquement en relation avec l’œuvre.
Une interface de jeu vidéo
Le projet mobilise les codes du jeu vidéo comme vecteur d’accessibilité. Il s’appuie sur des interactions familières, comme le toucher, le geste. L’interface transforme l’apprentissage en une expérience intuitive et immersive. Le jeu devient ainsi un outil d’engagement et de curiosité.
Production
Conception / Coordination : Vidya-Kélie Juganaikloo
Production : SPACE MEMORY STUDIO – Vidya-Kélie
Game art/design : Tasnim Ouuali
Game Developer : David Barredo
Developer : Sashi Juganaikloo
Remerciements : Sashi Juganaikloo, Solimán López, Viveka Halifi